Você sempre quis criar um jogo para Android, mas não sabia por onde começar? Então este livro pode ser a sua resposta! Voltado para o iniciante no mundo dos jogos, ele tem como objetivo auxiliar nos primeiros passos, mostrando: A estrutura básica de um aplicativo Android e seus componentes fundamentais O que é, e a utilidade de criar o seu próprio game engine O que é um jogo, tecnicamente falando, e como estruturá-lo em torno do loop de jogo Como encapsular a infraestrutura básica de um jogo (imagens, entrada de dados, áudio e temporização) Como estruturar o código do seu jogo em duas partes – o modelo de domínio e a camada audiovisual –, facilitando sua prototipação e a execução de testes Como criar códigos reativos usando detecção de colisão e triggers O que é um tileset e como criar os elementos visuais básicos (sprites, animações e texto) em torno dele Como incluir efeitos sonoros e música de fundo Como converter coordenadas de mundo para coordenadas de tela e vice-versa, usando essas informações para fazer o seu jogo caber em qualquer tela de dispositivo, bem como para criar uma interface de usuário básica Como encapsular seu jogo em um aplicativo completo e publicá-lo no Google Play Este é um livro denso, mas palatável para o iniciante; desafiante, mas recompensador – certamente, este livro não é para quem quer o “caminho fácil” ou apenas fórmulas mágicas! Estude, digite e teste todos os programas; faça todos os exercícios recomendados, discuta os desafios no fórum do
Peso: | 1.1 kg |
Número de páginas: | 672 |
Ano de edição: | 2016 |
ISBN 10: | 8575224778 |
ISBN 13: | 9788575224779 |
Altura: | 24 |
Largura: | 17 |
Comprimento: | 4 |
Edição: | 2 |
Idioma : | Português |
Tipo de produto : | Livro |
Assuntos : | Programação |
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