Ludicidade, Jogos Digitais E Gamificacao Na Aprendizagem Blikstein, Paulo Penso & Sagah

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Sinopse

Enquanto o engajamento de crianças e jovens com suas atividades escolares se constitui em uma preocupação persistente em todo o mundo, o mesmo parece não acontecer no mundo dos jogos digitais e videogames. Assim, Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem reúne reflexões sobre jogos digitais e gamificação na aprendizagem como estratégias de engajamento, melhoria de desempenho, apoio ao desenvolvimento de competências e imersão de estudantes e educadores em cenários diversificados de aprendizagem significativa da educação básica brasileira. A obra é dividida em duas partes: a primeira aborda pesquisas sobre o uso de jogos digitais ou processos de gamificação em várias áreas e níveis do ensino escolar. A segunda traz relatos de experiências didáticas em temas e contextos como o ensino de línguas, práticas na educação física, mobilidade urbana e educação financeira, entre outros.


Detalhes do produto

Peso: 0.38 kg
Número de páginas: 200
Ano de edição: 2019
ISBN 10: 8584291733
ISBN 13: 9788584291731
Altura: 25
Largura: 18
Comprimento: 1
Edição: 1
Idioma : Português
Tipo de produto : Livro
Jogos : Jogos e Atividades Pedagógicas


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