Produto sob Encomenda Um registro das campanhas publicitárias que marcaram a indústria dos jogos eletrônicos no Brasil durante a década de 2000. O livro reúne propagandas de empresas e lojas especializadas, veiculadas em revistas do setor, refletindo as estratégias e mensagens utilizadas para atrair o público da época.O volume foca em momentos importantes, como a chegada do Xbox 360, a presença dos consoles PlayStation 2 e GameCube, além do impacto dos portáteis da Nintendo, como o Nintendo DS. Também aborda a publicidade de plataformas menos convencionais, como o N-Gage e o Dreamcast. O material apresenta um panorama das abordagens comerciais usadas para conquistar os consumidores e fortalecer a presença dessas marcas no Brasil.Esta obra faz parte de uma coleção que documenta a publicidade no mercado de games, destacando como as campanhas ajudaram a moldar o cenário nacional. Por meio da análise das peças publicitárias, é possível compreender as tendências, o público-alvo e as estratégias que influenciaram o consumo de videogames no país.
| Peso: | 0.5 kg |
| Número de páginas: | 206 |
| Ano de edição: | 2025 |
| ISBN 10: | 6558847558 |
| ISBN 13: | 9786558847557 |
| Altura: | 23 |
| Largura: | 16 |
| Comprimento: | 1 |
| Edição: | 1 |
| Idioma : | Português |
| Tipo de produto : | Livro |
| Comunicação : | Publicidade |
| Jogos : | Games |
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