Como os computadores e games entraram nos lares dos brasileiros? Este livro investiga o processo de introdução dos computadores pessoais e videogames nos lares brasileiros. A obra analisa o impacto da tecnologia digital no cotidiano, desde os primeiros contatos com interfaces gráficas até o uso doméstico de softwares e jogos eletrônicos. A abordagem privilegia o contexto social e cultural que marcou essa transição, situando o Brasil dentro de um cenário global de transformação tecnológica.A narrativa apresenta personagens, produtos e marcos históricos que contribuíram para a popularização dos computadores e games. São examinadas campanhas publicitárias, revistas especializadas, centros de informática e o papel das locadoras e bancas de jornal. O livro também destaca a adaptação das famílias brasileiras às novas tecnologias, suas descobertas e desafios no uso inicial dessas ferramentas.Esta é a primeira parte de uma série que busca documentar a história da computação pessoal no Brasil. A pesquisa se apoia em entrevistas, arquivos, imagens e documentos da época, oferecendo um panorama abrangente da chegada das mídias digitais ao ambiente doméstico. A publicação propõe uma reflexão sobre a construção do imaginário digital brasileiro e a formação de uma geração que cresceu conectada ao universo da informática e dos videogames.
Peso: | 0.8 kg |
Número de páginas: | 476 |
Ano de edição: | 2025 |
ISBN 10: | 6558847825 |
ISBN 13: | 9786558847823 |
Altura: | 23 |
Largura: | 16 |
Comprimento: | 2 |
Edição: | 1 |
Idioma : | Português |
Tipo de produto : | Livro |
Assuntos : | Video Games e RPG |
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