Criar jogos é saber contar histórias, projetar experiências e resolver problemas de forma criativa. Para mostrar como isso acontece na prática, os autores deste livro desenvolvem um jogo próprio e compartilham, ao longo das páginas, todas as etapas de sua criação. Por meio de um GDD real e comentado, o leitor acompanha decisões de design, ajustes técnicos e escolhas narrativas que moldam um jogo do início ao fim. Também entende os gêneros que movimentam a indústria, os perfis dos jogadores e o papel de cada profissional envolvido no processo. Além disso, a obra apresenta uma das principais engines do mercado e mostra como monetizar e lançar um jogo em plataformas independentes. Tudo com foco na inovação, na colaboração e na construção de projetos bem estruturados. Este lançamento do Senac São Paulo é um convite para explorar o potencial transformador dos jogos — e começar a criar seu próprio universo digital.
| Peso: | 0.3 kg |
| Número de páginas: | 160 |
| Ano de edição: | 2025 |
| ISBN 10: | 8539655365 |
| ISBN 13: | 9788539655366 |
| Altura: | 16 |
| Largura: | 23 |
| Comprimento: | 1 |
| Edição: | 1 |
| Idioma : | Português |
| Tipo de produto : | Livro |
| Literatura & Histórias em Quadrinhos : | Video Games e RPG |
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